Trwające wątki

Połowa Arcanterry przepadła wraz z forum. Przepraszamy.
Blog oficjalnie nieczynny ;)

Magia

Piszemy opowiadanie o tym jak skorzystaliśmy z dostępnej usługi. Na końcu opowiadania należy zostawić krótką, widoczną (czerwoną) informację dla administracji, o tym jaką rzecz bierzemy i ile ona kosztuje.
Decorum
Różowy rzadki płyn o smaku truskawkowym. Dostępny u maga.
Działanie: Eliksir pozwala na zmianę zdjęcia.
Koszt: 200 punktów doświadczenia | każda kolejna zmiana kosztuje o 200 punktów więcej
Wymagania: 3 lata | zdjęcie musi przedstawiać wilka o innym ubarwieniu
Parum Decorum
Czerwony rzadki płyn o smaku truskawkowo-cytrynowym. Dostępny u maga.
Działanie: Eliksir pozwala na zmianę zdjęcia.
Koszt: 100 punktów doświadczenia | każda kolejna zmiana kosztuje o 100 punktów więcej
Wymagania: 3 lata | zdjęcie musi przedstawiać wilka o takim samym ubarwieniu
Pigułki Manani 
Tabletki owalne dwuwypukłe, bezsmakowe. Czerwone dla siły, zielone dla zręczności oraz niebieskie dla kondycji. Dostępne u maga.
Działanie: Zwiększa wybraną statystykę o 1.
Koszt: 10 punktów doświadczenia | każda następna kosztuje o dwa punkty więcej
Wymagania: 2 lata
Medalion Niewidzialności
Naszyjnik wykonany z kilkunastu nitek, na które zostały nawleczone niebieskie koraliczki. Kamień w zawieszce jest okrągły, ma kolor błękitny i jest osadzony w złocie. Dostępny u maga.
Działanie: Postać staje się niewidzialna na trzy posty naszego wilka w jednym wątku.
Koszt: 100 punktów doświadczenia
Wymagania: 1 rok
Może być przekazywany między wilkami
Kamień Teleportacji
Oszlifowany fioletowy kamień ze złotymi pasami i czerwonymi kropkami, ważący około 200gram. Dostępny w bibliotece zamkowej. Tuż przy wejściu znajduje się skrzynia z której możemy wziąć kamień.
Działanie: Postać może się teleportować w miejsca, które zna.
Koszt: 50 punktów doświadczenia
Wymagania: 1 rok
Może być przekazywany między wilkami
Eliksir Odmładzający
Jasno zielony płyn z drobinkami srebra, w smaku przypomina limonkę z miętą. Dostępny u maga.
Działanie: Odmładza o rok
Koszt: 150 punktów doświadczenia | każdy następny kosztuje o 20 punktów więcej
Wymagania: 4 lata
Eliksir Postarzający
Jasno brązowy płyn z drobinkami srebra, w smaku przypomina czekoladę. Dostępny u maga.
Działanie: Postarza o rok
Koszt: 150 punktów doświadczenia | każdy następny kosztuje o 20 punktów więcej
Wymagania: 2 lata | przed wiekiem 13 lat
Zmiana Imienia
Należy udać się do władcy lub druida i poprosić o zmianę danych.
Działanie: Zmienia imię wilka.
Koszt: 300 punktów doświadczenia | każda kolejna zmiana kosztuje dwa razy więcej
Wymagania: 3 lata
Zmiana Przydomku
Należy udać się do władcy lub druida i poprosić o zmianę danych.
Działanie: Zmienia przydomek wilka
Koszt: 500 punktów doświadczenia | każda kolejna zmiana kosztuje dwa razy więcej
Wymagania: 3 lata
Nowa małżonka i szczenięta dziedziczą nowy przydomek
Eliksir Cognitio
Czarna rzadka ciecz ze złotymi drobinkami, o smaku lukrecji. Dostępny u maga.
Działanie: Usuwa wszystkie umiejętności wilka.
Koszt: 500 punktów doświadczenia
Wymagania: 3 lata
Eliksir Parum Cognitio
Czarna rzadka ciecz ze srebrnymi drobinkami, o smaku lukrecji z malinami. Dostępny u maga.
Działanie: Usuwa trzy wybrane umiejętności wilka.
Koszt: 250 punktów doświadczenia
Wymagania: 3 lata
Eliksir Żywiołów
Niebieska, gęsta ciecz z płatkami rumianku i wilczymi jagodami, o smaku jagodowym. Dostępny u maga.
Działanie: Zmienia żywioł wilka
Koszt: 500 punktów doświadczenia | każda kolejna zmiana kosztuje dwa razy więcej
Wymagania: 3 lata
Eliksir Elementu
Kolorowa, rzadka ciecz z płatkami rumianku, o smaku rumiankowym. Dostępny u maga.
Działanie: Normalny wilk otrzymuje losowy żywioł, wybrany przed administrację.
Koszt: 200 punktów doświadczenia
Wymagania: 2 lata
Jeśli jeden z rodziców posiadał żywioł, normalny wilk otrzyma właśnie ten element.
Potomstwo ma szansę odziedziczyć żywioł z eliksiru, jeśli obydwoje rodziców było normalnymi wilkami.
Eliksir Wiedzy
Fioletowo-złota, gęsta ciesz ze srebrnymi drobinkami i płatkami róży, o smaku różanym. Dostępny u maga.
Działanie: Dodaje punkt umiejętności
Koszt: 300 punktów doświadczenia
Wymagania: 3 lata
Eliksir Genetyczny
Różowa rzadka ciecz z płatkami róży i złotym brokatem, o smaku różanym. Dostępny u maga.
Działanie: Reguły przekazywania cech dziedzicznych nie zostają zachowane.
Koszt: 300 punktów doświadczenia
Wymagania: 2 lata | ciąża
Medalion siły
Czerwony kamień na srebrnym grubym łańcuszku. Dostępny u maga.
Działanie: Podnosi statystyki siły o 20%.
Koszt: 500 punktów doświadczenia
Wymagania: 1 rok
Może być przekazywany między wilkami
Medalion zręczności
Zielony kamień na srebrnym grubym łańcuszku. Dostępny u maga.
Działanie: Podnosi statystyki zręczności o 20%.
Koszt: 500 punktów doświadczenia
Wymagania: 1 rok
Może być przekazywany między wilkami
Medalion kondycji
Niebieski kamień na srebrnym grubym łańcuszku. Dostępny u maga.
Działanie: Podnosi statystyki kondycji o 20%.
Koszt: 500 punktów doświadczenia
Wymagania: 1 rok
Może być przekazywany między wilkami
Medalion ognia
Kamień o ognistych barwach, ze złotą, zdobioną obwódką na złotym grubym łańcuszku. Dostępny u maga.
Działanie: Magowie ognia dostają dodatkowe 10% do siły przeciwko żywiołowi.
Koszt: 500 punktów doświadczenia
Wymagania: 1 rok
Może być przekazywany między wilkami
Medalion wody
Kamień o niebieskich barwach, ze złotą, zdobioną obwódką na złotym grubym łańcuszku. Dostępny u maga.
Działanie: Magowie wody dostają dodatkowe 10% do siły przeciwko żywiołowi.
Koszt: 500 punktów doświadczenia
Wymagania: 1 rok
Może być przekazywany między wilkami
Medalion powietrza
Kamień o szaro-białych barwach, ze złotą, zdobioną obwódką na złotym grubym łańcuszku. Dostępny u maga.
Działanie: Magowie powietrza dostają dodatkowe 10% do siły przeciwko żywiołowi.
Koszt: 500 punktów doświadczenia
Wymagania: 1 rok
Może być przekazywany między wilkami
Medalion ziemi
Kamień o zielono-brązowych barwach, ze złotą, zdobioną obwódką na złotym grubym łańcuszku. Dostępny u maga.
Działanie: Magowie ziemi dostają dodatkowe 10% do siły przeciwko żywiołowi.
Koszt: 500 punktów doświadczenia
Wymagania: 1 rok
Może być przekazywany między wilkami
Dwa razy więcej doświadczenia
Opcja poza fabularna.
Działanie: Przez kolejne 10 opowiadań otrzymamy dwa razy więcej punktów.
Koszt: 100 punktów doświadczenia

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

Home