Nazwa tego miejsca pochodzi głównie od tego, że las zawsze jest spalony przez magów ognia, którzy bywają wybuchowi. Mimo tego, nie jest to martwe miejsce, bowiem znajdziemy tu mnóstwo gryzoni i przechadzające się stada zwierząt parzystokopytnych. Teren naturalnie jest płaski, jednak przez zniszczenia taki być przestał. Leży tutaj mnóstwo powalonych drzew, które zdążyły już porosnąć mchem i wypuszczać nowe pędy. Wystające korzenie, ostre pnie i uschnięte łatwopalne gałązki sprawiają, że jest to nieprzyjazne miejsce. Chwila nieuwagi, jedno potknięcie i możemy się nadziać, nie wspominając już o drzazgach, które po prostu uwielbiają się wbijać w wilcze ciałka. Wioska Ognia
Domki zostały wybudowane przez naszych robotników. Są to okrągłe, drewniane bądź gliniane
konstrukcje przykryte strzechą. Każdy domek
posiada jedno duże pomieszczenie i jest wyposażony w pięć kolorowych posłań,
pięć drewnianych misek na wodę oraz pięć na mięso i standardowo trzy,
duże, drewniane kufry na własne przedmioty i majątek.Drzwi są drewniane z dwoma skórzanymi paskami, by móc je otworzyć. Większość domków nie posiada okien, a jeśli już to jest to po prostu zwykła okrągła dziura w ścianie, dla ozdoby zasłonięta kawałkiem materiału. W środku przeważnie panuje półmrok za dnia oraz absolutna ciemność w nocy, jednak ciemność nie jest problemem, bowiem każdy posiada żółte kamienie świecące. Wystarczy wypowiedzieć słowo "argia" by lampy się zapaliły oraz słowo "foscor" by zgasły. Standardowe wyposażenie domu oczywiście można zmienić, udając się przy tym do rzemieślników z prośbą o przygotowanie zamówienia.
Zamek Ognia
Ogromny kamienno-ceglany zamek postawiony przez mieszkańców Arcanterry,
głównie magów ognia. Budowla posiada dokładny system skanujący,
który pozwala strażnikom na łatwy dostęp do danych, takich jak ilość
wilków w zamku, kto się w zamku znajduje i w jakiej sali przebywa.Znajdziemy tutaj kilka pięter i krętych schodów do nich prowadzących. Jest to mnóstwo komnat sypialnych, zamieszkanych przez szlachtę, służących i wilki posiadające specjalne umiejętności. Pomieszczenia wyposażone są w ciężkie, drewniane drzwi, które otwierają się na głos, wystarczy wypowiedzieć słowo "Gatta". Można zaprogramować je do własnych potrzeb za pomocą odpowiedniego kamienia, by otwierały się na hasło lub za pomocą medalionów.
W każdej sali szlacheckiej znajdują się drewniane łoża z mięciutkimi czerwonymi poduszkami, które posiadają złote zdobienia oraz pomarańczowe koce z czarnymi wzorami, głównie znakami ognia. W komnatach znajdziemy też specjalnie wyżłobione, wysokie bursztynowe podstawki w których zawsze znajduje się świeża woda. Wilki w zamku nie potrzebują misek na pokarm w pokojach, bowiem wszyscy odżywiają się w stołówce, jednak można poprosić o specjalną dostawę do komnaty, wtedy służący przynosi koralową tacę z wybranym przez siebie mięsem.
Do przechowywania majątku służą rzeźbione komody i duże, dębowe kufry ze złotymi dodatkami. Jest to podstawa, którą oczywiście można rozszerzyć, zamawiając u rzemieślnika wymarzone meble.
Osoby pracujące w zamku, posiadające odpowiednie umiejętności korzystają z tych samych komnat co szlachta, natomiast służba ma do wyboru malutkie pomieszczenia z zółtymi posłaniami, drewnianymi miskami na wodę i niewielki kufer z jasnego drewna i skórzanymi dodatkami.
Mieszkanie wilka, któremu powierzono sprawowanie rządów na terenach ognia znajduję się w najwyższej wieży i jest to najbogatsza komnata sypialna. Mnóstwo klejnotów, złota, bursztynu, dywanów i wymyślnych mebli. Przed drzwiami zawsze znajduje się dwóch strażników dbających o bezpieczeństwo przewodnika.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz