Trwające wątki

Połowa Arcanterry przepadła wraz z forum. Przepraszamy.
Blog oficjalnie nieczynny ;)

piątek, 1 lipca 2016

Statystyki

Mówią nam o sile, kondycji oraz zręczności naszego wilka.
Ocena stanu zdrowia:
0 – Śmierć.
1-20 – Zagrożenie życia, wilk najczęściej jest nieprzytomny.
21-30 – Wilk nie może wyjść z groty medycznej, bowiem grozi to pogorszeniem stanu zdrowia.
31-50 – Wilk może wychodzić z groty medycznej, lecz potrzebne są regularne kontrole. Rany przeszkadzają mu w niektórych czynnościach i jest mniej sprawny.
51-70 – Medyk przepisuje wilkowi odpowiednie lekarstwa, które pomogą mu wyzdrowieć. Wilk jest ospały i obolały oraz nie ma humoru. Obchodzi się ze wszystkim delikatnie.
71-85 – Wilk odczuwa ból, potrzebuje tylko lekarstwa od medyka, sam może się sobą zająć a rany niezbyt przeszkadzają mu w życiu.
86-96 – Wilk nie czuje się najlepiej, lecz nie potrzebuje lekarstw. Oczywiście jeśli wybierze się do medyka, ten może przyśpieszyć proces zdrowienia.
97-100 – Wilk jest zdrowy.

Siła vs Kondycja
Wilki które mają więcej kondycji są bardziej odporne na twoje ataki.
Różnica
Jeśli wilk ma o 15pkt. mniej kondycji niż ty siły, twoje ataki oceniane są w skali 0-20.
Jeśli wilk ma o 10pkt. mniej kondycji niż ty siły, twoje ataki oceniane są w skali 21-30.
Jeśli wilk ma o 5pkt. mniej kondycji niż ty siły, twoje ataki oceniane są w skali 31-50.
Zerowa różnica – Twoje ataki oceniane są w skali 51-70.
Jeśli wilk ma o 5pkt. więcej kondycji niż ty siły, twoje ataki oceniane są w skali 71-85.
Jeśli wilk ma o 10pkt. więcej kondycji niż ty siły, twoje ataki oceniane są w skali 86-96.
Jeśli wilk ma o 25pkt. więcej kondycji niż ty siły, twoje ataki są bezskuteczne.


Zręczność
Możesz zaatakować postacie, które mają mniej bądź tyle samo zręczności co ty.
Zabić możesz tylko te, które mają mniej doświadczenia od ciebie.
Różnica punktów:
11+ - Przeciwnik nie może się bronić, zostaje ranny.
6-10 - Przeciwnik ma szansę obronić się w jednym poście, potem zostaje ranny.
1-5 - Przeciwnik ma szansę obronić się w dwóch postach, potem zostaje ranny.
0 - walka toczy się do czasu, kiedy jedna z postaci nie odpuści, bądź przekroczy limit 5 postów związanych z pojedynkiem (wtedy postać pada z wycieńczenia). Obie strony zostają ranne.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

Nowsze Starsze Home