MAPA TERENY ZAMEK WIOSKA
Powierzchnia królestwa: 60000km2
Szerokość: 300km
Długość: 200km
Wilk może przebyć średnio 20 km dziennie, ale znane są wypadki, gdy zwierzę w ciągu doby przebyło 160 km. Przez krótki czas (do 5 minut) może utrzymać prędkość do 60 km/h, choć zwykle porusza się z prędkością ok. 8 km/h.
1cm = 6km
6km = 45 minut
1km = 7 minut 30 sekund
Zamek ---> Wioska = 30km = 225 minut = 3 godziny 45 minut
Plaża ---> Pulchram = 240km = 1800 minut = 30 godzin = 1 dzień 6 godzin
Należy pamiętać, że jest to czas minimalny i w praktyce zajmuje to znacznie dłużej, ze względu na nierówności terenu.
Caeruleo
Słońce, piaszczyste, prawie białe plaże i ta lazurowa woda! Jeśli chcesz dotknąć błękitu nieba, przyjdź tutaj i zanurz się w ciepłej, kojącej wodzie. Teren jest bardzo słoneczny. Przeważnie wieje tutaj ciepły wiatr, który niesie ze sobą morski zapach. Za dnia jest to ulubione miejsce magów ognia, którzy czerpią energię z promieni słonecznych, a pusta przestrzeń jest idealna do treningów. Nie trzeba się obawiać podpalenia, które często niesie za sobą możliwość zamieszkania lochów. Nocą jest chłodniej a zawsze czyste niebo zostaje rozświetlone przez tysiące gwiazd i księżyc. W przeciwieństwie do magów ognia, magowie wody czerpią energię ze światła księżyca. Mogą się odprężyć, uspokoić i trenować swoje magiczne zdolności w cudownej atmosferze. Żeby tego było mało, nocą glony i bakterie zaczynają świecić, sprawiając, że plaża lśni na niebiesko. Dodajmy do tego mnóstwo świetlików, które nie wiadomo skąd się tu biorą.Luminosum
Tereny te są wyjątkowo piękne, zapierają dech w piersiach. Cudowne jezioro z krystalicznie czystą wodą w której można się ochłodzić oraz lasy, w których unosi się ten cudowny świerkowy zapach. Z dna jeziora wyławiany jest magiczny pył, niezbędny do używania magicznych kamieni. Tylko magowie wody potrafią go wyłowić, ponieważ nie mają problemu z nurkowaniem i oddychaniem pod wodą, bowiem wystarczy użyć żywiołu do utworzenia kuli powietrza. Następnie piasek jest nabierany do kufra, zamykany i wyciągany z wody. Podczas tego procesu można zauważyć jak woda mieni się na złoto.Fluvius
Idealne miejsce zabaw, bowiem tutaj nie ma czasu na nudę. Można skakać po skałach, taplać się w strumieniu i podziwiać te piękne widoki. Spacer po tych górach jest najlepszym treningiem.Wiecznie zielone lasy przyciągają miłośników tego koloru. Wydaje się, że jest to bezpieczne miejsce, jednak należy uważać na ciągle spadające skały czy kłody. Nie wiadomo co dokładnie znajduje się na szczycie i dlaczego tyle przedmiotów stamtąd ucieka. Niektórzy twierdzą, że źródło strumienia znajduje się w jaskini zamieszkanej przez Berę - ogromnego brunatnego niedźwiedzia o złotych kłach i pazurach.
Nocą można zauważyć, że wraz z wodą ze strumienia spływa tu także dziwna, gęsta, srebrna i świecąca ciecz. Możliwe, że jest to krew jednorożców, którymi żywi się Bera. Temu widokowi towarzyszy często przeraźliwe rżenie oraz ryki.
Pulchram
Największe tereny naszej krainy. Jest tutaj wszystko czego potrzeba do życia. Zwierzyna łowna, zbiornik wodny czy też kryjówki do zamieszkania. Można znaleźć tutaj wiele magii - roślin, zwierząt, przedmiotów, kamieni i tak dalej. Miejsce to jest bardzo bogate w dobrą energię, więc nawet nocą jest tu pięknie. Niektóre rośliny i grzyby świecą, ponadto zwierzęta nocne są unikatowe. Za dnia nie możemy ich spotkać.Anguntur
Wiecznie mgliste i chłodne górskie tereny. Promienie słońca nie mają tutaj wstępu, bowiem tą krainę chronią ciemne chmury. Chwila nieuwagi może spowodować, że zginiesz. Uważaj, bo nigdy nie wiesz co kryje się za gęstą mgłą. Widoczność ogranicza się do widoku własnych łap. Niektórzy zwą te tereny "górami samobójców", bowiem kto się tam wybrał, nie wrócił.Jeden krok dzieli cię od przepaści, dlatego tylko magowie powietrza są w stanie przeżyć spotkanie z tymi terenami. Ponadto, żyją tutaj agresywne legendarne zwierzęta, które doskonale widzą we mgle. Nie wiesz nawet skąd zostaniesz zaatakowany.
Opis miejsca mija się z celem, bowiem nie widać nic, poza mleczną mgłą, która nie znika. Z góry widać jedynie czubki ciemnozielonych oraz czarnych drzew iglastych.
Solitudine
Jest tutaj chłodno, a chmury są zawsze ciemne. Wietrzna, pusta kraina z ubogą roślinnością stwarza trudne warunki do życia. Więcej tutaj skał, niż drzew. Jest tu też największe skupisko reniferów.Między największymi skałami znajduje się budynek wykonany przez magów ziemi. Właśnie tutaj zbiera się wojsko by omówić najważniejsze sprawy, spędzić czas razem i wspólnie potrenować. Posiadamy zbrojownię w której mieszczą się skórzane ochraniacze, magiczne kamienie wspierające żywioły oraz inne, przydatne w walce przedmioty.
Pola treningowe oczywiście znajdują się na zewnątrz budynku i są to między innymi: pola zręcznościowe, czyli tak zwane tory przeszkód, manekiny do ataku fizycznego jak i żywiołowego oraz pola walk. Te ostatnie są najbardziej niebezpieczne, bowiem tam wilk staje przeciwko wilkowi.
Glacies
Niedostępna kraina wiecznie skuta lodem, mimo tego niektórzy są na tyle odważni, by tutaj przychodzić. Mokro, zimno i w dodatku wietrznie. Mieszkańcy tych ziem są do tego przyzwyczajeni, jednak podróżnicy często giną w zamieciach śnieżnych. W dodatku poza padającym śniegiem, można spotkać także deszczowe ulewy, które od razu zamarzają. Miliony ostrych sopelków wbija się w twoje miękkie ciało, boli, prawda?Nocą jest tutaj jeszcze chłodniej niż za dnia. Światło księżyca odbija się od białej powierzchni i lodowych konstrukcji, powodując, że jest to wystarczająco jasne miejsce.
Najczęściej spotyka się tu magów wody, którzy uczą się kontrolować wodę w stanie stałym.
Fauna i flora mimo wszystko nie należy do ubogich, jednak ogranicza się do bieli. Blada paleta barw tego miejsca, sprawia, że ciężko cokolwiek zauważyć. W dodatku, w płaskim terenie znajduje się mnóstwo ukrytych wgłębień, także podczas spaceru możesz zniknąć.
Legendy mówią, że miejsce to było kiedyś kolorowe, ciepłe i przyjazne, jednak doszło do kłótni władców. Mag wody zapragnął czegoś dla siebie, bowiem wszystkie tereny były ciepłe a on kochał zimno. Brat się nie zgodził i doszło do pojedynku. Ogromny gniew wodnego władcy sprawił, że jego ogon zamarzł a następnie wystrzelił mnóstwo sopelek lodu. Jedna z nich trafiła ognistego wilka prosto w serce, powodując, że zamarzł... a tuż za nim, zamarzła cała kraina. Mówi się, że był to pierwszy wilk władający lodem.
Terribilis
Mroźne morskie powietrze, lodowate piaszczyste plaże i czarne skały, sprawiają, że tylko najbardziej okrutne stworzenia potrafią dostrzec w tym miejscu urok. Można spotkać tutaj wiele dziwnych legendarnych istot, jak syreny czy harpie. Należy uważać też na żywiołaki wiatru i wody, które uwielbiają płatać psikusy… czasem nawet śmiertelne.Dolina
Niebieska niczym szafir rzeka przedzielająca okazałe, ośnieżone jakoby cukrem pudrem góry, okryte smukłymi, wyniosłymi świerkami. To jest właśnie krajobraz Doliny - tętniącej życiem krainy szczęścia i miłości.Pogoda jest tutaj bardzo zmienna i w ciągu kilkunastu minut, można natknąć się na deszcz, słońce oraz grad.
Nocą panuje tutaj całkowita ciemność, pomijając tysiące gwiazd i księżyc, który oświetla drogę. Można także dostrzec jasną smugę przecinającą niebo, która przedstawia galaktykę Anczelm Agord.
Nie wiadomo dlaczego w tak bujnej krainie panuje ciemność, jednak od czasu do czasu między drzewami spacerują duchy. Legendy opowiadają, że kiedyś dolinę zamieszkiwały smoki i podczas powietrznej bitwy, jeden z nich uderzył o ziemię. Uderzenie było tak silne, że umarł na miejscu a mieszkańcy byli świadkami opuszczania ciała przez duszę.
Obecnie miejsce wypadku zostało zalane przed wodę, a na dnie jeziora znajduje się dobrze zachowany szkielet. Moc smoka była tak potężna, że odebrał całe nocne światło doliny i zamknął je w kościach, powodując, że jezioro lekko świeci na złoto. Dowodzi to tego, że jest bardzo głębokie, bowiem mimo krystalicznie czystej wody, nie jesteśmy w stanie dostrzec jego dna.
Ponadto, uważa się, że dusza smoka spaceruje po lesie, zachęcając inne istoty niematerialne do zamieszkania doliny. Niektórzy mówią na to miejsce "Dolina Duchów".
Góry
Wysokie, wręcz groźne góry osnute tajemniczą mgłą, to miejsce tylko dla odważniejszych istot. Strome skały, wystające z zielonej trawy są niebezpieczną pomyłką, za którą można przypłacić życiem. Świerki pozbijane w małe grupki pozwalają schronić się przed przenikającym zimnem. Łatwo wyczuć na sobie wzrok wysoko szybujących ptaków drapieżnych. Mimo tego Góry potrafią być przyjemnym miejscem, bowiem pogoda tutaj szybko się zmienia. Czasem mgła zanika, a wtedy możemy dostrzec to, czego nie widzieliśmy wcześniej. Zielone, bujne tereny z boskimi widokami.Nocą nie warto tutaj przychodzić, bowiem panuje tu ciemność absolutna i bardzo gęsta mgła. Słychać jęki, dyszenie oraz hałas łamanych kości i upadków. Nocne potwory tylko na ciebie czekają.
Las
Szelest liści. Śpiew ptaków. Chrzęst gałązek pod łapami. Właśnie te dźwięki charakteryzują jedno z piękniejszych miejsc - Las. Miejsce to tryska energią, wszystko odbywa się w pulsującym rytmie życia i śmierci. Wysokie świerki, majestatyczne sosny i wszelakie potężne drzewa o rozłożystych konarach dają schronienie w postaci cienia. Rzeka rozciągająca się na całą szerokość puszczy to najwyśmienitsza ochrona przed skwarem. Jedna strona lasu jest kolorowa, natomiast druga całkowicie zielona, niczym walka wiosny z jesienią. Na wiosennej stronie wszystko budzi się do życia, podczas gdy na jesiennej wszystko szykuje się do zimy, która jak wiemy, nigdy nie nadejdzie. Liście spadają drzew, a nazajutrz widzimy pąki.Plaża
Stąpając po tych terenach z pewnością dostrzeżesz, że miejsce to ma swój urok. Głośne skrzeczenie mew zlewa się z szumem fal. Tereny łagodne, więc ze szczeniakami można się tutaj wybrać. W morzu można spotkać wiele przyjaznych istotek jak kolorowe węże wodne, które po prostu uwielbiają zabawy.Nocą to miejsce także jest piękne, ponieważ w piasku można znaleźć wiele kolorowych, świecących muszelek. Wiatr jest delikatny i ciepły, tak samo jak woda, która za dnia się nagrzewa.
Ogromny kamienno-ceglany zamek postawiony przez mieszkańców Arcanteryy w samym centrum królestwa.
W każdej sali na drugim piętrze znajdują się cztery czerwone posłania ze złotymi zdobieniami, cztery złote miski oraz ciężki, duży, dębowy kufer ze złotymi lub srebrnymi dodatkami.
Na pierwszym piętrze posłania są fioletowe, miski srebrne a kufer wykonany ze słabszego drewna.
Warto dodać, że komnaty przy sali cesarza są złote lub bursztynowe, zwane komnatami szlacheckimi. Mieszkanie władcy znajduję się w środkowej wieży i jest to najwyżej położone miejsce spania, tak samo jak i najbogatsza z komnat. Mnóstwo klejnotów, złota, bursztynu, dywanów i tak dalej.
Drzwi frontowe są wykonane z ciemnego drzewa i szczegółowo wyrzeźbione - lasy, wilki i magiczne istoty. Komnata jest wysoka, więc mamy też kamienne kolumny. Pierwsza warstwa podłogi jest kamienna, natomiast druga - ta na której stoimy - drewniana.
Ogrody są ogrodzone murem, więc wszyscy czują się bezpiecznie.
Wieża znajdująca się obok wieży cesarskiej ma ciężki, złoty róg w który trąbią magowie powietrza, kiedy władca zamierza ogłosić coś ważnego.
Po murach zamku spokojnie można spacerować i przemieszczać się między wieżami. Dodatkowo mur zawiera w sobie żółte kamienie skanujące, które wysyłają dane do kamieni spisowych, dzięki czemu cesarz oraz strażnicy są powiadamiani o tym, kto znajduje się przy zamku, jak on wygląda i jaki żywioł posiada. Cesarz w swojej komnacie ma duży kamień na stojaku w którym zapisuje dane, natomiast strażnicy posiadają amulety. Tak samo jak kamienie w zamku, amulety mogą czytać i wysyłać dane.
Znajduję się tu także miejsce dla strażników, zbrojownia oraz skarbiec. Oczywiście miejsca te są zamykane na hasło "obert".
W zbrojowni znajduje się wiele skórzanych oraz srebrnych ochraniaczy dla zwykłych wojskowych. Oficer posiada złotą zbroję, natomiast generał wykonaną ze specjalnych turkusowych kamieni, które mogą stać się niewidzialne.
W skarbcu przechowujemy klejnoty, kamienie ozdobne i magiczne, złoto i srebro.
Komnaty
Duży, przestronny zamek z dwoma piętrami na których znajdują się komnaty sypialne. Wyposażone są one w prywatne, ciężkie, drewniane drzwi, które otwierają się na głos. Można zaprogramować je za pomocą odpowiedniego kamienia, by otwierały się na hasło lub za pomocą medalionów.W każdej sali na drugim piętrze znajdują się cztery czerwone posłania ze złotymi zdobieniami, cztery złote miski oraz ciężki, duży, dębowy kufer ze złotymi lub srebrnymi dodatkami.
Na pierwszym piętrze posłania są fioletowe, miski srebrne a kufer wykonany ze słabszego drewna.
Warto dodać, że komnaty przy sali cesarza są złote lub bursztynowe, zwane komnatami szlacheckimi. Mieszkanie władcy znajduję się w środkowej wieży i jest to najwyżej położone miejsce spania, tak samo jak i najbogatsza z komnat. Mnóstwo klejnotów, złota, bursztynu, dywanów i tak dalej.
Stołówka
Mamy także stołówkę ze spiżarnią, z której możemy brać jedzenie. Znajdują się tutaj 32 stoliki mieszczące po 20 wilków każdy. Naczynia to drewniane deski z lekkim wgłebieniem, by mięso nam nie uciekało oraz drewniane miski z wodą.Pracownie
Na parterze są także pracownie, więc jeśli potrzebujemy stolika czy eliksiru to należy udać się do odpowiedniej komnaty, która urządzona jest według upodobań właściciela. Są tam duże schowki, więc nie trzeba się martwić o brak miejsca na wytwarzane przedmioty.Biblioteka
Biblioteka wyposażona jest w kamienie edukacyjne, historyczne i ogólnie możemy tutaj znaleźć wszystko co nas interesuje. Znajdują się tutaj zwoje, które możemy nabyć. Na ścianach jest pełno malowideł, które przedstawiają stare dzieje naszego królestwa. Przy wejściu znajduje się skrzynia z magicznym pyłem oraz strażnicy biblioteki, bowiem nie wolno wynosić magicznych kamieni. Należy przynieść swoje i po prostu zapisać interesujące nas dane. Po prawej stronie sali mamy mnóstwo czerwonych posłań ze złotymi zdobieniami oraz stoliki wykonane z pni dużych drzew. Sala posiada siedem podwójnych rzędów reagłów, które mieszczą w sumie 1400 kamieni.Sale lekcyjne
Posiadamy trzy sale lekcyjne, które są wyposażone w żółte posłania. Na ścianach znajduje się wiele pomocy edukacyjnych, jak np. koło żywiołów. Na końcu sal znajdują się kufry wypełnione przedmiotami jak np. zabawki pomagające w rozwoju żywiołu.Sala medyczna
Na parterze znajduje się duża sala medyczna, która jest wyposażona w szafki ziołowe, magiczne leczące kamienie oraz inne medykamenty i przedmioty. Jest tutaj pełno kolorowych posłań oraz niebieskich parawanów. Jedna komnata przeznaczona jest do operacji, natomiast druga do ogólnego leczenia.Sala balowa
Sala balowa jest kolorowa, mnóstwo malowideł i materiałów. Drewniane stoły oraz scena dla komików. Podłoga wyłożona jest drewnem.Sala tronowa
W sali tronowej odbywają się zebrania. Na ścianach po prawej jest dużo malowideł, a po lewej widać witraże. Na końcu sali jest scena wyłożona kamiennymi płytami, na niej znajduje się złoty tron z mnóstwem czerwonych klejnotów. Za nim można dostzec drzwi przez które wchodzi władca.Drzwi frontowe są wykonane z ciemnego drzewa i szczegółowo wyrzeźbione - lasy, wilki i magiczne istoty. Komnata jest wysoka, więc mamy też kamienne kolumny. Pierwsza warstwa podłogi jest kamienna, natomiast druga - ta na której stoimy - drewniana.
Dziedziniec
Niezadaszona przestrzeń, ogrodzona ze wszystkich stron. Na środku znajduje się trzy poziomowa, kamienna fontanna do której prowadzą ścieżki wyłożone płytami z gliny. Przy dróżkach znajdują się żywopłoty o wysokości trzydziestu centymetrów, a tuż za nimi widać zieloną trawkę, krzaki czerwonych róż oraz inne kolorowe rośliny. Jest to miejsce odpoczynku, bowiem pod sklepieniami znajdują się zielone posłania na których odpoczywają wilki.Ogrody
Piękne, kolorowe ogrody w których wilki uwielbiają przebywać. Mieszkańcy zamku, którzy nie pełnią stanowisk często tam przesiadują. Bawią się w chowanego, ganianego czy też po prostu odpoczywają w cieniach drzew lub obserwują pracowite pszczółki, które latają z kwiatka na kwiatek.Ogrody są ogrodzone murem, więc wszyscy czują się bezpiecznie.
Mury zamku i wieże
W każdej wieży obronnej znajduje się magiczny, fioletowy kamień, ważący 10kg, który osadzony jest w drewnianym stojaku. Za pomocą zaklęcia "protectio" strażnicy uruchomiają je, a te zaczynają świecić i tworzą magiczną ochronę o kolorze fioletowym.Wieża znajdująca się obok wieży cesarskiej ma ciężki, złoty róg w który trąbią magowie powietrza, kiedy władca zamierza ogłosić coś ważnego.
Po murach zamku spokojnie można spacerować i przemieszczać się między wieżami. Dodatkowo mur zawiera w sobie żółte kamienie skanujące, które wysyłają dane do kamieni spisowych, dzięki czemu cesarz oraz strażnicy są powiadamiani o tym, kto znajduje się przy zamku, jak on wygląda i jaki żywioł posiada. Cesarz w swojej komnacie ma duży kamień na stojaku w którym zapisuje dane, natomiast strażnicy posiadają amulety. Tak samo jak kamienie w zamku, amulety mogą czytać i wysyłać dane.
Lochy
Wejść do lochów jest dość sporo, a one same znajdują się pod zamkiem. Wyłożone są tłumikami, żeby jęki złoczyńców nie przeszkadzały mieszkańcom budowli. Jest tam chłodno, ciemno i wilgotno. Straże używają żółtych kamieni świecących, które wbudowane są w mury korytarzy. Wystarczy wypowiedzieć słowo "argia" by lampy się zapaliły oraz słowo "foscor" by zgasły. Każda cela zaopatrzona jest w łańcuchy oraz stalowe drzwi. Mięso rzucane jest przez malutkie okienko, a woda wlewana przez specjalny otwór w ścianie do kamiennego wgłębienia w celi.Znajduję się tu także miejsce dla strażników, zbrojownia oraz skarbiec. Oczywiście miejsca te są zamykane na hasło "obert".
W zbrojowni znajduje się wiele skórzanych oraz srebrnych ochraniaczy dla zwykłych wojskowych. Oficer posiada złotą zbroję, natomiast generał wykonaną ze specjalnych turkusowych kamieni, które mogą stać się niewidzialne.
W skarbcu przechowujemy klejnoty, kamienie ozdobne i magiczne, złoto i srebro.
Zamek nie przypadł ci do gustu? Spokojnie, możesz zamieszkać w wiosce.
Drzwi są drewniane ze skórzanym paskiem, by móc je otworzyć. Okna tak samo jak w zamku nie mają żadnego szkła czy ochrony. Posiadamy drewniane okiennice ze skórzanymi paskami oraz z srebrnym haczykiem do zamykania. Otwarte okno to światło, zamknięte to ciemność.
Jednak ciemność nie jest problemem, bowiem każdy posiada żółte kamienie świecące, dokładnie takie same jak w lochach. Wystarczy wypowiedzieć słowo "argia" by lampy się zapaliły oraz słowo "foscor" by zgasły.
Spiżarnia jest uzupełniana przez myśliwych (większa zwierzyna) oraz przez mieszkańców wioski (mniejsza zwierzyna).
Kamienne domki
Domki zostały wybudowane przez magów ziemi. Są to kamienno-gliniane konstrukcje z drewnianym dachem lub też kamiennymi płytkami. Każdy domek posiada trzy pomieszczenia i jest wyposażony w pięć kolorowych posłań, pięć drewnianych misek na wodę oraz pięć na mięso i standardowo trzy, duże, drewniane kufry na własne przedmioty i majątek.Drzwi są drewniane ze skórzanym paskiem, by móc je otworzyć. Okna tak samo jak w zamku nie mają żadnego szkła czy ochrony. Posiadamy drewniane okiennice ze skórzanymi paskami oraz z srebrnym haczykiem do zamykania. Otwarte okno to światło, zamknięte to ciemność.
Jednak ciemność nie jest problemem, bowiem każdy posiada żółte kamienie świecące, dokładnie takie same jak w lochach. Wystarczy wypowiedzieć słowo "argia" by lampy się zapaliły oraz słowo "foscor" by zgasły.
Spiżarnia
W przeciwieństwie do zamku, w wiosce nie ma stołówki. Jest za to małe pomieszczenie do składowania mięsa. Każdy mieszkaniec wioski może zabrać stąd odpowiedni kawałek dla swojej rodziny i zjeść w zaciszu domowym.Spiżarnia jest uzupełniana przez myśliwych (większa zwierzyna) oraz przez mieszkańców wioski (mniejsza zwierzyna).
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz